• 10 10
    雪峰:

    いくら多い時間がかかりでも、ちゃんと利用しなければそれは無駄です!掛かるの時間は必ずしも報「むく」いをもらうとは限りません

    即便花费再多的时间,没有好好利用的话那也是白搭!付出的时间未必都会有回报!

    一番大切なことは自分の真心だろう。

    ——发表于2016-10-10 22:19:39

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    10 09
    雪峰:

    なんかちょっとばつが悪いがします。復習したのに、でも全然覚えませんでした。じやあ、私のする方は一体何の意味があるか?

    ——发表于2016-10-09 22:32:27

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    10 08
    雪峰:

    「自分を励ます言葉を持つことだ。それが生涯の大きな宝となるのだ。」——要拥有能够鼓励自己的语言。这是一生的一大宝物。

    14806958

    ——发表于2016-10-08 22:39:06

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    10 06
    雪峰:

    我的国庆就这么被一堆算法给占据了,我都不知道我在干什么啊。。。虽说弄出了JPS算法,还搞了个图搜索路径的方法,但总感觉时间咋这么快。算了,上图展示一下研究成果吧(虽说是模仿的)。

    finding1

    ——发表于2016-10-06 22:33:42

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    09 30
    雪峰:

    说实话,用Audio API做频谱还是蛮有意思的。

    baidu-ime_2016-9-30_18-2-30 baidu-ime_2016-9-30_22-43-7

    ——发表于2016-09-30 23:43:40

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    09 29
    雪峰:

    今天弄了一晚上的Cohen-Sutherland裁剪算法,本以为其效率低下,总想着改良一下,可是到头来还是没搞出来,越改越冗余。。。

    baidu-ime_2016-9-29_23-29-12

    ——发表于2016-09-29 23:33:23

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    09 27
    雪峰:

    由于早就构思好A*寻路算法的实现方式,想着一两个小时在canvas上给实现出来,毕竟看过一个大神的demo,不过人家那是svg。无奈canvas不能好好的分层,像控制DOM那么简单,所以还是很伤脑筋,不过一番折腾下还是弄出来控制的方法了。大致就是把障碍物的像素信息放到一个单独的canvas上,而起始点和网格则在另一个canvas上,然后每次先绘制网格和起始点,再将障碍物那个canvas绘制到另一个canvas上,这样就能轻松应试动态改变了。每次通过记录起始点位置,然后获取相应像素点颜色信息就能判断哪个是障碍物以及哪些点不能覆盖。

    baidu-ime_2016-9-27_23-7-47

    ——发表于2016-09-27 23:17:21

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    09 26
    雪峰:

    「急速は事を破(やぶ)り、寧耐(ねいたい)は事を成(な)す。」——心急会坏事,细心才会成事。

    262c420260b13e798429dd2f2a647855

    ——发表于2016-09-26 23:23:05

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