• 09 30
    雪峰:

    说实话,用Audio API做频谱还是蛮有意思的。

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    ——发表于2016-09-30 23:43:40

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    09 29
    雪峰:

    今天弄了一晚上的Cohen-Sutherland裁剪算法,本以为其效率低下,总想着改良一下,可是到头来还是没搞出来,越改越冗余。。。

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    ——发表于2016-09-29 23:33:23

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    09 27
    雪峰:

    由于早就构思好A*寻路算法的实现方式,想着一两个小时在canvas上给实现出来,毕竟看过一个大神的demo,不过人家那是svg。无奈canvas不能好好的分层,像控制DOM那么简单,所以还是很伤脑筋,不过一番折腾下还是弄出来控制的方法了。大致就是把障碍物的像素信息放到一个单独的canvas上,而起始点和网格则在另一个canvas上,然后每次先绘制网格和起始点,再将障碍物那个canvas绘制到另一个canvas上,这样就能轻松应试动态改变了。每次通过记录起始点位置,然后获取相应像素点颜色信息就能判断哪个是障碍物以及哪些点不能覆盖。

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    ——发表于2016-09-27 23:17:21

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    09 26
    雪峰:

    「急速は事を破(やぶ)り、寧耐(ねいたい)は事を成(な)す。」——心急会坏事,细心才会成事。

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    ——发表于2016-09-26 23:23:05

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    09 26
    雪峰:

    自从连续听到N首来自空之轨迹里的好听的BGM后,终于决定要去玩一下看看。其中最喜欢的BGM当属《阳だまりにて和む猫》这首了,当然,《星之所在》也是不错的,毕竟刚出来就出现了,男主吹着口琴演奏的。

    《阳だまりにて和む猫》第一次出现的场景我特地保存了起来,就是艾斯蒂尔做晚餐的那一幕。

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    ——发表于2016-09-26 18:12:57

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