• 05 12
    雪峰:

    舒服了,终于把屏幕空间的光追算法给完成了!!!

    顺便,《Efficient GPU Screen Space Ray Tracing 》这真是一篇好论文啊,算法真是精妙!可以直接去作者博客领悟一下这个算法:https://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html

    ——发表于2022-05-12 19:16:21

    评论(0)

    进行评论?

    11 21
    雪峰:

    少女窗帘新鲜出炉

    ——发表于2021-11-21 22:52:34

    评论(0)

    进行评论?

    10 09
    雪峰:

    头疼,整个国庆期间都没弄好SDF体积光的实时渲染

    ——发表于2021-10-09 18:44:20

    评论(0)

    进行评论?

    09 06
    雪峰:

    距离场真是个好玩的东西,纯数学表达式渲染物体,有意思;

    ——发表于2021-09-06 23:41:05

    评论(0)

    进行评论?

    07 25
    雪峰:

    舒服,GAMES101的光线追踪作业已经完成了两个,下一个就是路径追踪了

    ——发表于2021-07-25 16:44:10

    评论(0)

    进行评论?

    07 10
    雪峰:

    这就是入门课程吗,i了i了

    ——发表于2021-07-10 12:52:21

    评论(0)

    进行评论?

    06 05
    雪峰:

    还真就是IEEE754的传统艺能呗,没想到rust也有这个😂:

    ——发表于2021-06-05 23:33:27

    评论(0)

    进行评论?

    05 23
    雪峰:

    C++终于也稳健的迈上了包管理的道理,神清气爽啊,感谢conan

    ——发表于2021-05-23 16:39:45

    评论(0)

    进行评论?