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舒服了,终于把屏幕空间的光追算法给完成了!!!
顺便,《Efficient GPU Screen Space Ray Tracing 》这真是一篇好论文啊,算法真是精妙!可以直接去作者博客领悟一下这个算法:https://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html
——发表于2022-05-12 19:16:21
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