话说unity3D居然支持JavaScript脚本,有点小激动,可惜支持度最好的是C#。然而发现各大3d建模工具或者是游戏引擎的基本构造和原理都差不多,只是各有所偏重的地方,性能优异不同罢了。这样我就放心了,安心学好计算机图形的原理,这些东西也就得心应手了,论原理我只服《webgl编程指南》这本书,简直详细的很,适合入门研究啃啃。
——发表于2016-08-15 22:00:36
这两天一直忙着用maya做妖精的尾巴公会建筑,对于新手的我来说有点难,难免跳到坑里。等做好了,我就可以用thre.js引入,然后加入自己想要的功能,想想就不错。
——发表于2016-08-13 21:35:47
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今天又继续研究了一把maya,感觉越来越难了。不过意外发现obj模型搭配mtl材质引入到three.js中,效果还是蛮好的,不过大小在10M以上以及上100M的材质图片时,渲染会有点卡,不过简单场景片段那简直就是小case,离我心中的模型越来越近了。
——发表于2016-08-12 00:28:50
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雪峰说: 说实话,浏览器能渲染到这种地步已经很不错了。——2016-08-12 00:30:04
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花了整整一个下午的时间,我终于明白了,什么genymotion模拟器+virtubox是调试神器,纯属fangpi!!!各种bug,每次打开就要新建网卡,还各种unable ,can not,受够了,不用了!还不如用回夜神模拟器,大不了用真机调试。
——发表于2016-07-31 17:55:03
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