这两天一直忙着用maya做妖精的尾巴公会建筑,对于新手的我来说有点难,难免跳到坑里。等做好了,我就可以用thre.js引入,然后加入自己想要的功能,想想就不错。
——发表于2016-08-13 21:35:47
今天又继续研究了一把maya,感觉越来越难了。不过意外发现obj模型搭配mtl材质引入到three.js中,效果还是蛮好的,不过大小在10M以上以及上100M的材质图片时,渲染会有点卡,不过简单场景片段那简直就是小case,离我心中的模型越来越近了。
——发表于2016-08-12 00:28:50
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雪峰说: 说实话,浏览器能渲染到这种地步已经很不错了。——2016-08-12 00:30:04
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做事情不要总是一知半解,总是心血来潮的随意做,真正要是有兴趣就该深究到底,不然将一无所获。总是羡慕着那些“大神”,而遇到一些麻烦却又退缩,这样如何前进?不要想着伸手坐着就能成为大神,要更主动一点。
今天接触了一下maya,官网的中文教程实在详细,为了进军计算机图形领域,もっともっと頑張ってください!
——发表于2016-08-10 22:22:13
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